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伤害设定

原版伤害计算实在太复杂,在这里修改简化

攻击a高于防御d:5点以上,最终伤害=(a-d)*0.2*基础伤害;5点及以下,最终伤害=1.1倍基础伤害。极值50,最高10倍伤害。

防御d高于攻击a,最终伤害=【5/(5+攻防差)】*基础伤害值,极值45,最低取1/10。

暂定攻防差距太大则产生伤害豁免,当最终伤害小于0.5,不再强制扣一滴血。

属性设定

每级加一个属性点,初始玩家四项基础属性为10点,不附加部队,10点以上可附加部队。

玩家初始幸运0士气0速度10,增加值可覆盖部队。