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智力与玩家的魔法攻击力挂钩,初始智力除了决定魔法攻击力的高低以外,还决定着角色的魔法天赋高低。

精神,事关角色的魔法值上限和魔法值回复速率,空有无数强力咒语和无与伦比的攻击力,但甩了两个法术魔法值就空了照样白搭,但这个属性可以通过后期升级自己装备来进行提高,不像智力那样重要。

意志决定人物的魔法防御力、对法术的控制力和施法消耗的减少量,这是一个法系极为重要的数值,后世直到开放攻坚团本死灵法师安图拉以后玩家才意识到意志的重要性!只是那时除非删号重练,不然已经创建的角色就只能在以后的游戏冒险中侧重意志加点的提升了。

体质,这个毋庸置疑,直接关联到角色的生命值上限。但秦煦将来要转职的那个神秘职业,一旦成型,敌人根本没有接近自己的可能,这一项属性对于他来说甚至还不如魔法值来的重要。但再三思索,秦煦认为自己已经不是玩家,很可能不具备重生功能,所以他将加在力量上的9点又扣了4点下来加到了体质上。

耐力则决定角色的体力值以及行动的续航能力,物理近战职业比较看重的一个属性,对于法系职业来说,只要加到足够平时走几里路不至于累垮就行。而法系到了后期不是传送门就是飞行术,消耗的都是魔法值。

力量,同智力一样。初始力量值决定了角色修习武技的天赋。同时这一项数值也决定了角色的物理攻击力和负重能力。和耐力相同,对于法师来说,前期只要能带得动十来二十瓶的魔法恢复药剂甚至只要能拿得动法杖就行。到了后期,各种便携次元空间袋甚至比背包物品栏还方便。

秦煦分配好属性点,再三确认过后,终于点击了确定。

瞬时间,他感觉自己的大脑一片清明,今生(秦煦)和前世(塞拉塔)的记忆清晰鲜明的浮现在脑海,甚至精确到了近乎每一分每一秒!

哦?智力的提高竟然还有这种好处?穿梭时空前他作为玩家哪怕练到了480级,智力属性值达到好几万了都没有这种神奇的感受!