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这是一场“自助”性质的伏击。

戴文没有像上次一样让所有人聚集在一处伏击,而是让它们寻找合适自己的埋伏区域。

玩家们的种族不同,特点也不一样,强行规划到一起伏击,反倒会引发不少问题。

这些都是戴文根据上一次赤色旷野的伏击,总结出来的经验之谈。

当然,最大的不稳定因素,戴文肯定是要重点照顾的。

看着身边蜷缩一团的曲小云,戴文悬着的心便安稳了许多。

只要把这个“不稳定因素”看住,大概率是不会出现什么意外了。

曲小云也很委屈,上一次赤色旷野的事情不是都申诉成功了吗,怎么今天管理者大人还要给她“开小灶”。

看别的骷髅玩家,都是请人帮忙把自己埋在土里,位置就在边境哨所的门口和一些刁钻的地方。

只要敌人进入陷阱圈,骷髅就能以迅雷不及掩耳之势跳出来,对正处在懵逼中的敌人进行伏击。

行尸玩家因为身体太硬,很难蜷缩或者卷动身体,干脆就躲在夹层、哨所门板背后,以及一些不起眼的房间里。

大的布局是呈怀抱状,一旦敌人出现,可以迅速和骷髅玩家形成合围,对敌人进行绞杀。

最后就是劣魔玩家。

这部分玩家身体最是奇特,所以行为也格外奇特。

有藏在水池里的,也有藏在高处的,更有躲在烟囱口的。

总之,劣魔玩家仗着自己身体的柔韧性和多变性,藏得地方千奇百怪。

伴随着五分钟倒计时结束,随着戴文一声“进入伏击模式”,整个边境哨所从原本的吵闹,再次回归了寂静。

夜晚呼啸的风声再次占据了上风,重新占领了边境哨所。

破败的旌旗随风招展,被风抽打发出锦帛撕扯的爆音。