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后续每桌每局游戏进行抽成作为收入,除了免费提供吃喝的支出之外,剩余都是利润,用不了半个月就能收回此前的所有支出,这生意要是能干赔了除非你是猪!

在这种情况下又投入2000帝国金币用来充当贷款本金,也就是20万帝国银币。

假如来此捡钱的玩家全部借贷玩游戏,每人限额20帝国银币,也就意味着可以满足10000人借款。

以最悲观的情况来说,就算这1万人全部借款不还,那就得带着家人在封地上居住三年,按照每家四口人计算,也就意味着有40000人要在自己封地上居住三年。

甚至可以再悲观一点,有些一人吃饱全家不饿的家伙存在,那最低限度也应该能够吸收30000人口吧。

用了2000帝国金币就让封地增加了30000人口,太划算了,这30000人要在封地上活下去就得在封地工作,转化为优质劳动力,继续产出收益。

实际上劳伦斯有更科学,更具有长期效益的改革策略来提振封地的经济和实力。

毕竟性感荷官,现场发牌这种野蛮收割的方式虽然见效快,但是有不少的弊端。

首先就是不人道,不过人不人道劳伦斯压根不在乎,老子都快要玩完了,哪还顾得了这些。

最重要的弊端是极强的可复制性,也就是游戏规则过于简单。

简而言之,敏锐的商人用不了多久就会洞悉掌握全部规则,然后在别的封地上进行效仿,开展这门生意,到时候涌向这里的玩家就会被分流,到别人的地方玩,导致收益可持续性大打折扣。

劳伦斯预估最多三个月就会有竞争对手!

但是现如今给男爵的发育时间有限,科学有效的改革至少需要一年以上才能看到收益,完全不现实。

总不能修书一封,给新国君和两大公爵说,你们特么的宽限我一年,到时候咱们再拉开架势干吧,除非他们的脑子进水。

所以要在短期内改变封地现状,劳伦斯只能这么干。

三个月足够大赚一笔,增加大量人口了。

正如男爵所料,第二天新告示贴出,玩游戏的人依然络绎不绝,因为总有桌上总有人是赢家,带着大笔的收益离开,看的那些输了钱的人双眼冒绿光。

而这些输了钱的人总以为自己会成为那个赢家,或者输了之后想翻本,就会继续玩下去,这就是赌徒心理。

一直到了晚上,收益结果出来。

抽水总收入为317帝国金币,免费吃喝支出为172帝国金币,官方借出14帝国金币,当天就盈利131帝国金币。