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第一轮游戏里的NPC被夏青木解放,可现实世界既没有挖出尸体,也没有失踪人口回归的报告。

第二轮游戏里的NPC没有被夏青木解放,但现实世界也没有尸体、没有失踪人口回归的报告。

两次游戏里,就只有一个早就确定死亡的、在游戏形成之前的、非NPC身份的人,在现世界出现了尸体。

小可是在杀死公寓原来的主人之后,才彻底掌控了公寓,也就意味着在此之前,公寓还没有成为一个游戏背景。

所以被小可杀死的容容,就不是NPC。

从这两次的经历可以证明,NPC无论是否得到解脱,无论是否死亡,游戏崩塌之后都不会出现在现实世界。

而这次的游戏里,所有的怪物就是NPC的身份,那么结果应该和之前的那些NPC是一样的。

正是因为有这样的笃定,他才会毫不犹豫地杀了0号怪物。

夏青木正准备对其他玩家解释一下自己的想法,面前接连跳出两个弹窗。

【恭喜玩家木头通关[丧病研究所]游戏,本轮游戏难度为一般。】

【完成个人任务,奖励积分20。】

【完成团队任务,奖励积分20。】

【恭喜玩家木头完成隐藏任务,奖励道具[怪物的尖牙],奖励积分50。】

【玩家木头在本轮游戏中,任务完成度为完美,额外奖励本轮游戏得到的总积分的百分之十,即为9。】

【本轮总积分为:99。】

【玩家木头当前积分总计:702。】

【积分计算完毕,其他奖励计算完毕。】

【游戏时间还有剩余,玩家可选择立即退出副本,或者在游戏区域待到时间结束再自动退出。】

【请选择。】