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耽搁了一会儿的符余带着桐人老弟走在第二层头目房间通向第三层的螺旋状楼梯上。

路上两人不断吐槽着。

也不知道设计的人是怎么想的,这个楼梯沿着直径二百五十米的迷宫塔外壁转了一圈,让他们行走的距离变成了七百八十五米+高度。

但是,这个楼梯不会刷怪,比起从头目房间回到底层再回到城镇来说,也的确能够提前很多时间上到第三层。

过程中,玩家能将第二层的风景看个遍,享受一次心灵上的洗礼。

符余更是凭借优秀的硬件性能,将系统的可视距离开到最大,虽然没有远视技能,也可以看见地图中许多如蚂蚁一般,正在打怪战斗的黑点。

符余的步伐不快,楼梯也很快的走完,来到楼层的最后一段距离。

在那平缓弯曲的楼梯尽头,一扇表面上有着浮雕的厚重大门已经被打开。

可以看出来,那浮雕的图案是两个剑士在凹凸嶙峋的古树之中举剑相交。

左边的那个是黑色的皮肤,而右边则是白色的。

两个人的体格都纤细瘦长,有着又长又尖的耳朵。

符余一边盯着这预告着第三层背景故事的浮雕,伴随着桐人君的解释,一边略作思索地的走出通道。

艾恩葛朗特第一层没有什么统一的设计主题,说白了就是个“大杂烩”的楼层。

地形有草原、森林、荒野以及溪谷,除了主城之外,还有许多小镇和村庄,丰富多彩得简直像是刻意在告诉玩家这就是正宗的奇幻RPG。

然而第二层则完全不一样,它的整体拥有着统一的设计感。

几个覆盖着绿色牧草的多层构造平顶山相连,怪物也大部分都是动物形态的怪物。

其野外区域的难度并不高,简直像是在慰劳大家攻略完第一层后的辛劳,其悠闲气氛,让无数玩家有一种身处草原牧场的感觉,想来第二层的主题恐怕便是“牧场”了。