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如果作为胜利方完成战局,甚至还能花费一定的代价,将占领的节点和获得的额外奖励带出投影位面。

不过,升格之链战局和正常战局的最大不同,就是‘既分高下,也决生死’。

领地晋升的实质,说白了,和臭名昭著的高坚果拉克希尔仪式没什么差别。

系统会在较大范围内,选取领地稀有度和实力,均与发起挑战的玩家相近的领主作为防御方。

被选到的人也可以自由选择应战与否,如果参战,系统会随机给予被挑战者一项优势,作为征召补偿。

在升格之链战局中,两边以各自领地核心为赌注,胜者可以将战败者领地核心中的精华吸走,用于提高领地等级和核心升级进度。

战败者的下场,自然不必多说,光是领地稀有度降低两级,已经够恐怖了,更别说其他惩罚......

两方对阵,除了产生获胜方,还有一种可能,就是平局。

如果双方实力相差不大,战局结束时还没有任意领地被攻破,就会产生平局。

不过这样一来嘛,挑战失败的玩家想升级领地,就得等24小时后再度尝试,防御方也不会获得任何奖励。

但这种事,估计越到后期就越少。

这种规则下,估计不少人都会选择永远停留在一级领地,不敢晋升,也不敢应战。

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一级升二级还有可能遇到平局,但到后面,敢晋升领地的,要么对自己实力有信心,要么就是故意被动应战,试图扮猪吃老虎挣外快的,没人会手下留情......

好在系统没有把路全部堵死,毕竟这个世上,还存在着雇佣兵这种认钱不认人的团体。

从今天市场上那群搅风搅雨的奸商就能看出,时间长了,除了传统的争霸路线,肯定会有人抛弃发展军事,专门玩儿商贸流。

毕竟前世蓝星许多玩烂的商业竞争手段,放到现在那是妥妥的降维打击,会有人走这条路也正常。

平常,就把领地重心完全放在商业上,需要晋升领地了,就花钱买雇佣兵或者找NPC势力帮忙。

只要舍得花钱,临战前增强领地的战斗力完全可行。