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虽然不需要完全保持一致,还能进行一定程度的魔改,但每种类型的奇观蓝图,都有独立的评判基准——完成度。

只有蓝图完成度超过50%,才会被系统认定为奇观建筑。

除了修建史实奇观和DIY奇观,那些已经建造完成的奇观,同样可以进行争抢。

只要新修建奇观完成度能超过对方,就能抢走对方奇观的建筑加成,让它的等级掉落回普通建筑。

除此之外,还有一种极为霸道的方法,就是在物理意义上消灭竞争对手。

不管掠夺还是摧毁,或者别的什么手段,只要排名在自己上头的奇观全部消失,那自己就是‘名副其实’的第一。

至于摧毁奇观,导致恶名爆炸的外交问题嘛,只要实力足够强,哪怕举世皆敌又如何?

要知道,在他前世玩野蛮6的时候,哪个AI敢让他‘您未能及时完成世界奇观XXX,已拯救X点生产力’。

那他高低都得来个突袭战争,再夷平几座城市出出气......

不管是自己手搓奇观,还是去抢劫别人的奇观,都得有足够强大的军事实力作后盾。

只要多来几支循环至数据溢出,战斗力为‘1’的无敌舰队。

那他多少也得让这帮泰拉土著体验一下,什么叫手撕包围网,打开天窗说亮话,‘你家成矿了’,还有星海一言堂......

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这种操作,对喜欢‘地图填色’的韩鸦来说,早就是信手拈来......

关闭系统说明,韩鸦打开了世界奇观排行,他就当提前瞅瞅‘未来的战利品’了。

排行榜上,按奇观完成度,从高到低排列着已经建成的史实奇观。

【米诺斯王国——德尔斐命运宣示所】

(取代神谕,完成度96%)

【萨米部落联盟——乌普萨拉大神庙】

(取代阿耳忒弥斯神庙,完成度92%)