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至于今夕的无量刑则是靠质变来稀释。

如苦难很疼,但通过质变的稀释可以把疼痛给减轻,至于在上古...硬碰硬居多,除了硬碰硬之外则是损失。

如疼痛会遭受伤害,直接不要这个疼痛了,你它丫疼痛在牛哔,老子不要这个疼痛的感觉了,你能奈我何?

这是量变的方式。

一个是硬怼,没的说硬碰硬。

一个是损失,直接不要了。

一个是治愈,你施加疼痛,我则轻松来治愈自己。

上古:硬怼、损失、治愈。

今夕:顽抗、稀释、引导。

硬怼是单挑,没什么花里胡哨,而顽抗则是分担,相当于群体VS个体,这在上古的眼中就是花俏,弱鸡的表现,反正今夕看上古也不对头。

今夕:蛮夷!

上古:绣花枕头!

真单挑,今夕还是不弱的,或许在顶级力量上不如上古,但在底层上古也没得比。

上古强悍,那是硬怼。

今夕取巧顽抗,顶尖层次上自然没有上古凶猛,额...不能说没有上古凶猛,而是没有上古多。

以个位作为攀升的条件,引导比治愈更慢,更费时间,而在整体上,由于顽抗的分担效果,底层素质是比上古更强的。

上古硬怼,又不是谁都能硬怼,而分担那是谁都可以来分担一波。

今夕和上古是两条不同的途径,当这样的两条途径结合...无敌的说,不过这样的无敌仅限于同样的层次上,要是对方高出了一个层次,呵呵!顽抗罢了。

额...扯多了。