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君临容易处理,但面对后生处处都是挚肘,同类一个玩不好就崩盘,而后生那也差不多。

后生初始虽说无位,但从位格上来讲一个个后生相当于天子门生,从伦理上来讲相当于天子,对于其他具备位置的家伙而言则是门生,在处理上比同类更为棘手。

当初同类是怎样解决的?通过战争。而战争那玩意施加上后生脑门上不管用了。

想要从内部上解决...

其一:狸猫换太子。

如一个个在世的家伙转世重生,成为后生的晚辈,或者说子嗣,风险有是有,但却不大。

额...不能说是转世重生,而是新生,也就是一个个在世的把自己给封印,成为新生儿体内的老爷爷。

当新生儿与老爷爷比肩了,老爷爷苏醒了,也是分离之时。

要是新生儿遭受了致命的危险,那老爷爷也会醒,离别之际,以比肩或至死的方式来完成同化,或者说是把后生们拉升到世生的角度,相当洗礼。

离别是至死,相当于重创,但也算是平复了某些危险。

分离是比肩,这个成型更慢,途中兴许会出现各种各样的意外也说不定。

比如后生某天开窍了,发现了体内有这么一个奇怪的东东,尝试炼化...简直卧槽。

这既不是离别,也不是比肩,而是经由刺激苏醒的,这对于后生来说或许是好事,但对于在世的家伙而言可就是坏事了。

经由刺激苏醒,那是离开呢,还是离开呢,还是不离开呢?

这不离开,两者则会出现交融,分离之际,彼此都会出现缺失。

这离开吧,在想寄生则会更难,这就像是新生儿本来一年就能长大的,突然来了一块石头压在上面,得要二年才能成熟,经由刺激的离开,则会给新生造成压制,压制了人家可是会反抗的,本能的挣扎则会给自身带来磨损。

磨损多了,外部的刺激可能反应迟钝了,磨损久了,面对危险时则会出现反应不过来的情况,新生亡命,而自己却没有醒,又得糟心了,反正能失败的次数倒是挺多的,毕竟底蕴扎实不是,但失败的次数越多,出现的变化也就越多。

比如至死离别那回事,本来没有额外条件的,当失败次数多了,可能会出现额外的条件,分离也是一样,而且这样的变数不仅仅是由自身产生,后生也会出现变数,比如感觉上新生更灵敏了,知道体内寄生了一个不明飞行物,那新生会不会对这个不明飞行物产生好奇?肯定。

说是说能失败很多次,其实也就是一次,无非是把一次分成很多次,例如分身,看看这无数次能成功多少回,而且还有不少的前提条件。

其一:瞒天过海。