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新日:哼!就算你们愿意消亡,我们亦要付出代价,在位的能消亡吗?这是不容许的,你们的消亡会让我们的余力耗尽,这样我们就真没作为了。

旧主:好歹还有余力,利用这些的余力将我们亦同化的形式消亡呗,这是同归余尽。

新日:你们愿意吗?这样的同归余尽,不应该由我们来做,而是由你们自行感化,而且这是意料之外,就算你们之后愿意了,能同归了,但那却是负余,这样我们作出的任何事,都是负的,这可真是作茧自缚了。

旧主:等退位呗,这样至少能还原。

新日:若非世负,谁会将我们移开?

旧主:世不一定要是负的才能位移,有些恶那是行的端坐的直,它们会将你们位移的。

新日:是的。它们会将我们位移,但它们也会坐上来,而这个位置是暂时不能坐的。

旧主:作茧自缚,从还原中诞生,可解潜移默化之弊。

新日:你们的失败,却让我们以诞生来擦屁股,你们好意思吗?

旧主:咳咳。这个...假设...这是假设...

新日:算了。反正用伊始来蕴育诞生,还是回转的契机。

旧主:嗯嗯。初生是复苏,诞生是新生,用伊始来蕴育是针对特殊情况,这可以让你们提早诞生,当然啦,留下伊始更好,可要是邪魔出了隐藏的问题,则需提早一些,用伊始来刺激,虽说之后的分离会很麻烦,但那些是小事了。

无立足之地,通常是复原,另一个则是在世,但有些家伙宁可选择复原,也不选择在世,因在世是负担,且是全面的负担。

退位原位,世生通常是在世,这一生要是立世,每一个世生的身上岂不是多出了不属于自己的一生?这是负担了一生之力,相当于拖累。

或许一生不碍事,可要是在世的家伙多了呢?一生又一生,生生世世可是会压垮的,就算只有一个拖累好了,那世生没前进一番,都要休息,因后有拖累,本不知疲倦,但因拖累,这下知道疲倦了。

休息可以减少疲倦,但疲倦亦在一直积累。

如退回一万年前,世生在这一万年不会察觉到什么,因是回忆,但一万年后,疲倦开始滋生,每前进一万年,疲倦就会加深一份,虽说可以休息,但休息却是苟延,迟早奄奄一息,而这个病根的所在,却是退回原位的家伙。

这是不能在世的原因,在世虽不会至尽,但会让世生亡命。

在世既死,世生消亡。

明明回忆当中世界有世生存在,这能立世吗?显然是不能的,所以多是复原。