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这些都不是最恶心的,最恶心的是幻觉陷阱,它会制造出虚假的石质平台,外表看起来和普通平台没有什么区别,直到你一脚踩上去却勐地落空,才会意识到自己被耍了。

奥薇拉第一次遇到幻觉陷阱的时候就没有反应过来,她本以为自己可以稳稳落地,却眼神茫然地看着身体从虚假平台里穿过,坠向下方幽暗的深渊。这是她最惊险的一次遭遇,如果不是林格及时提醒,让她朝着最近的平台底部发射星光绳索,借势摆荡,脱离了危机,恐怕她现在已经gameover了。

经历了几次类似的遭遇后,奥薇拉终于和同伴们一起总结出了幻觉陷阱出现的规律:一般而言,两个平台之间的距离不会相隔太近,至少也需要用二段跳跃才能到达。而幻觉陷阱制造出来的平台便会出现在两个真实平台的中间,看起来就像为你提供了一个中间的跳板,让你可以更加轻松地跳过去,实际上却是在诱惑你主动踏入死路。

明白这一点后,奥薇拉便不敢去走那些看似方便的平台了,都老老实实地用绳索和自己制造出来的格子前进,果然再也没有中过同样类型的陷阱。

仅仅是深渊的路段便有这么多险恶的机关与陷阱,奥薇拉叹了一口气,彻底改变了原先的想法:“一点都不好玩。”

“这还早着呢。”脑海里传来爱丽丝幸灾乐祸的声音:“这一层走廊可不只有深渊一种地形,你还是做好心理准备吧。我早就过了,跳跳乐是不会带来快乐的!”

奥薇拉滴咕道:“那干嘛还要叫这个名字。”

“呃。”

……

十几分钟后,公主从最后一个平台上起跳,艰难地落在霖面上,终于跨越深渊,回到了正常的走廊。然而,这不意味着折磨的结束,恰恰相反,只是个开始。

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在接下来的前进中,她遭遇过的地形机制包括但不限于:因受力不均而左右翻转的地板,人只要站上去就会陷入失衡状态,必须极力维持平衡才能前进。然而矛盾之处在于如果你在同一块地板上站立太久,就会触发机关使地板翻倒,导致站在上面的萨落到地板以下的区域。

掉到下面倒不会直接gameover,但是会让你吃下蘑孤炸弹+喷火机关+箭失机关的一整套连击,最后再把你送回入口——没错,就是第二层走廊的入口,也就是你还得重新跳一遍深渊。

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当公主不幸中招后顶着血皮站在最初的起点,茫然地眨巴着眼睛时,同行队伍中的所有人都觉得爱丽丝真是毫无良心,居然设计出这样恶心饶关卡。