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西菲尔继续构思:

“目前等级上限先设定为59级,也就是中阶魔鬼巅峰的水平。和老魔兽差不多。”

“倒不是我不想设置更高的等级上限,而是这套基于卡牌的超凡体系,60级开始每次进阶都需要突破素材,但《领主之书》没有记载需要的素材配方。”

“反正我干不了多久,就要跑路了,不用考虑更高等级的事情。”

“玩家的身体,初始只有1级。虽然我想更败家一点,但《领主之书》不允许我为这群雇佣兵打造太强大的身体。”

“以虚拟头盔为媒介,将玩家意识投影到地狱,操控这具躯体。躯体死亡,可以在重生点复活。”

“反正玩家还可以杀死怪物,抽取怪物的灵魂能量,提升等级!”

“灵魂能量在这个游戏里,可以直接叫作经验值。嘿嘿,我还可以设计一些任务,合理给玩家经验值作为奖励。”

“嗯,还有各种稀有的装备和素材,都可以找点理由发给玩家。反正名目都是武装和奖励手下,以《领主之书》的智能,骗过它不是个事。”

“这一波下来,不出三个月就能把领地的家底给败得差不多!”

“内测时间,就定在半个月后!要赶在天堂果的虚拟现实游戏《末日黄昏》发布之前,开始内测!”

“现在,先弄个宣传片吧。《领主之书》里,记载了不少血战景象,都是地狱魔鬼军团和深渊恶魔大战的大场面,拿来做cg正合适。”

正常来说,制作一个游戏,需要策划、美术、程序的共同努力。这些岗位又可以细分为“关卡策划”、“数值策划”、“主美”、“原画”、“三维美术”、“前端架构”等具体岗位。

但是西菲尔并不真的开发出一个游戏,大部分工作都不需要。

比如成本最高的建模、渲染,压根不用考虑。

一整天后,西菲尔在青铜书的辅助下,构筑出一套“大型跨位面迷锁网络”,作为游戏的“服务器”。它的主要功能,是拉取自愿的蓝星灵魂,投影到九狱第一层,并为每个意识投影准备一个新的躯体。

每打造一具躯体,都要消耗一定的灵魂能量和不少炼金材料。虽然西菲尔想更败家一点,但如果配置更高,《领主之书》就要发出警告了。