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这个法术,邓肯越看越是觉得强大。

【操纵死尸】释放时需要消耗【黑玛瑙】作为施法材料,将一个或多个尸体转换成僵尸或骷髅。

亡灵被造出后会在24小时内听从施法者命令,在24小时之后可以通过重新施展这个法术来维持控制,否则这些亡灵就会失控,然后逐渐变回不能动的尸骸。维持控制不需要消耗材料。通过该法术活化的尸骸不包含灵魂能量,也无法提供经验值。

邓肯看完描述,马上把握到【操纵死尸】恐怖的地方。

这个法术完全可以在战斗前释放!提前造出亡灵部署、增加己方单位的数量,而不用耽搁战斗内的时间来施法,避免前摇后摇和施法冷却缓冲期。

至少在目前低等级来看,武功再高也怕围攻,增加战力单位带来的提升无比显著!

——当然所有的一切的前提是,要有质量足够的尸骸。

“用什么办法可以收集到合适的尸体呢?”

邓肯思索起来,顿时体会到了传统奇幻故事里死灵法师的心态。

抱着一个潜力如此强大的魔法,如果找不到尸体那就是血亏啊!

玩家死亡后,尸体没几秒钟就会消失,肯定是不行的。

那么,如果不是人类的尸体呢······

邓肯陷入思索。

···

昼长夜短也打开面板,查看自己的收获。

突破一阶后,一组被动天赋摆在了她的面前。

【从以下专长和职业特性中选择一项】

她没有选择常见一般近战职业喜欢的【顺势斩】、【双武器攻击】等专长,而是选择了上限最高的【契约魔宠】。