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夕阳刻痕离开后,留在原地等待捷报的玩家,除了昼长夜短外还有十几人。

包括邓肯、弟弟夏雨,以及一批邓肯召集过来的玩家。昵称五花八门,什么“云中道君”、“拒绝学习从我做起”。

他们如果太过靠近青铜碉堡,就会被魔鬼守卫发现,只能在山坡上作为夕阳刻痕的接应。百无聊赖之中只能密切关注队伍聊天界面,同时观看夕阳刻痕传递回来的视觉影像。

邓肯在队伍聊天界面中飞速打字:

“夕阳老弟,不要忘记了我们的计划。

“东西偷够了就当场自杀。你只管潜入和盗取东西,不用考虑怎么离开碉堡返回,直接自杀就能回来。”

上次邓肯从黄泉蜂巢回来后,他发现一个很奇怪的事情。

玩家明明全军覆没,却满载而归。

这种鲜明的反差也激发邓肯进一步研究起游戏机制,经过多次试验,他发现了玩家复活机制里最bug的地方莫过于此——

玩家死亡后,随身携带和系统背包里的装备,不会掉落,而是传送回复活点,在复活后重新携带于身上!

所以盗贼只需要考虑如何潜入,如何将偷到的宝藏放回背包,而不需要考虑如何回来,一次自杀就能将所有宝藏带回。从盗贼角度无疑方便了许多。

当然也不是每一个后方支援团的玩家都兴高采烈。

牧师夏雨盘腿坐在地上,一脸闷闷不乐:

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“我说姐,如果要偷东西的话,一开始可以让我选盗贼职业啊。盗贼多酷啊!用得着找陌生人吗?”

夏雨轻轻叹了口气,双手摊开,嘟着嘴向姐姐抱怨道:

“这个夕阳刻痕不过是运气好而已,连昵称都是抄路明非的,姐伱干嘛把这么重要的任务交给他啊?”

这下好了,表现机会全给陌生人了。

自从上次从黄泉蜂的巢穴回来,夏雨一直找不到能表现自己的机会。