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力量,敏捷,体质。

这三项最能体现战力的属性获得全方位提升。

尤其是体质属性,异生菌株和闪雷影核的双重刺激让它在原有基础上提升了两点。

看着个人情报界面,大口吞吃高热量食物的袁轲嘴角比AK都难压。

别小看这一两点的属性加成。

要知道完成门后末世任务才奖励一点,足可见基础属性点的珍贵。

这次任务额外得到四点属性,简直赚翻了!

没有太多犹豫,袁轲直接将手头仅剩的基础属性点加到敏捷。

经过几次门后末世的历练外加漫游者任务的沉淀,袁轲对自身战斗体系已有初步构想。

毫无疑问,速度和高机动力必然是体系核心,这是他现阶段最大的优势。

还是那句话,这世上没有完美的生物,个人战力的发挥说到底就是扬长避短。

无论是刚觉醒的唤雷者(超凡能力),还是肾上腺素(技能),逃生者(特质),流火钩索(道具),都能在这方面提供加成。

随着敏捷属性来到9点,袁轲只觉得身体各处再度浮现出酥麻感,连带着刚用几大包巧克力球和碳酸饮料压下去的饥饿感再度翻涌,只得继续埋头猛吃,为身体的进化提供能量。

视线瞥向废土腕表,个人情报再度更新,新的信息出现。

【敏捷:9】(极值)

(注:极值意味着人物当前所能达到的极限属性,当任一属性达到极值,突破任务将会开启,时限为一个月,突破期限内常规任务通道将关闭。)

(注:单项极值属性突破机会仅有一次,突变失败将导致属性退化!)

‘极值属性......突破任务?’