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拥有射击角度的星球弹射器其实没那么少,毕竟这防御体系是人工智能算出来的,不仅算过了现在,也算过了将来。

尽可能的覆盖了星系全部星域,一些死角用天空基地弥补,一些弹射器更是建在旋转飞快的小行星碎片上,将星体改造成了飞船。

所以理论上的死角没有那么多,顶多是目标太多火力不足,难以同时动攻击。

不过开火的星球弹射器至少占了七成。仅有三成不到是角度关系无法直接开火。

但是,虽然这么多火炮一起开火各种各样的状况不断。

有生意外整座星球弹射器坏掉的,占了一两成而且损坏往往难以弥补,至少一两天内无法修复;

有虽然没有意外顺利射成功,结果却因为莫名奇妙的原因偏离了轨迹,打偏了的;

也有没有偏离轨迹漂亮的命中了的,不过命中的只是一个区域范围。

就好像你用打人,弹子飞出是一片区域随机分布。就是那么的凑巧,那些弹子偏偏空出了一个人型的区域,或者是空出了一艘艘战舰的区域,各种各样的擦着边儿飞过去了,竟然连舰队的油皮都没有蹭破