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隐藏剧情的BOSS并非不是可以通过暴力输出与规避伤害进行解决,但是设计者以一种非常简单粗暴,也让玩家恨得牙痒痒的手段大幅度提升了通关难度——触该副本隐藏剧情BOSS有等级限制,高于等级限制的玩家无法触,而在等级限制内的玩家,其血量值,完全无法规避BOSS中途会连续释放的两个大招,更勿论这BOSS的属性简直变态到了极致。

而奶妈职业在这个时候就起到了非常大的作用,只要在BOSS释放第二个大招时将队友的血线值拉回及格线,那剩下的工作就是通过消耗慢慢磨掉BOSS的血量。

听完白子杨的讲述,雷鸣再度肯定,这个游戏的开者,要么是21世纪的网络文化狂热者,要么是闲钱太多。

这种在21世纪的网络游戏中非常普遍,也让玩家十分诟病的消耗式BOSS战,完全没有任何技术含量。

开者到底有多无聊,搞出这么一个隐藏BOSS?如果掉落的物品无法与付出的精力成正比的话,仅凭这一点,这款游戏就可以登上世界愚蠢AI项目的排行榜。

雷鸣一面默默的吐槽,一面出了疑问。

“荆棘术。”

白子杨立即明白雷鸣是在问,荆棘术在通关隐藏剧情上有什么用。

“我们进行了多次模拟尝试。”白子杨说,“现以现在能够达到的最高等级以及最佳装备数值,奶妈没有办法在BOSS放出第二个大招前将全员的血线拉回及格线。”