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和跑团差不多啊,卷入事件的调查员,以及举行仪式召唤邪神的疯子。
阿克顿对此非常理解,系统的代理人只有一个,但对面那么多旧日、外神的代理人一茬又一茬地冒出来,堆都能把人堆死。
【我们意识到游戏不可能胜利后就更改了任务……同时也更改了进行这场游戏的方式,原本宿主们获得的能量会全部转变成san点数,利用商城、人物卡和怪物之锤增强自己
而现在我们也必须抽取能量来制作抵御邪神污染的屏障,尽量给你争取时间,拖延邪神的降临,而宿主你的任务就是趁邪神代理人还没有大规模出现的时候培养本地调查员。】
阿克顿懂了:‘你想在这里培养本地的调查员来对抗邪神的代理人?’
【没错。】系统沉声【只靠一个代理人是没有办法对抗那么多狂信徒的,所以才要培养这里的本土调查员。】
‘等一下,你之前不是说屏障?那如果我能一直收获san点数,全部交给你,然后你一直制作屏障不行吗?’
【不行,你获取san值的办法只有提升这里的人的克系知识……说难听点就是把他们吓掉san,而在这过程中,只要遭受了精神污染,或者接触到禁忌的知识,就有可能会成为邪神的代理人,代理人会不择手段召唤邪神,只要通道建立起来,屏障就会不攻自破。】
阿克顿喃喃道:‘这个游戏的设计,有点意思啊……’
一般而言,跑团的风险很高,如果是遇到心狠手辣的kp,一场跑下来人物卡也死的七七八八的,毕竟跑团这个游戏从一开始就是不公平对抗,人类根本无法战胜邪神,只能趁其还没有降临通过调查来挫败狂信徒的阴谋,反之则是失败。
而现在这个游戏里有人物卡,有商城,有怪物之锤,这一系列手段像是故意要增强调查员,唯有一点很奇怪,就是要获取san值点数才能兑换。
这充满违和的规则阿克顿之前就很在意了,原来如此,是邪神那边定下的。
很聪明,只要调查员还想着对抗邪神,就必须去吓唬别人获取san值,在这过程中就会有人可能会成为邪神的代理人,从而又继续推进游戏,逼迫调查员继续拼命。
就像是炼金术中的衔尾蛇,达成了封闭的循环,调查员越是对抗,越是绝望,如果放弃这个世界就会被邪神入侵,如果抵抗,也顶多是拖延毁灭日的时间。
光是想想,绝望的味道就快要溢出来。
阿克顿久久没有说话,系统内心有些忐忑,不是每个人都有这个觉悟和勇气留在注定会被邪神毁灭的世界的,虽然他可以带着宿主在邪神完全降临前撤退,但毕竟是有很大风险的。
如果宿主想退出,那他……也没有什么办法。
‘对了,系统,你这里有类似召唤旧日的法阵吗?’阿克顿想起来了什么,颇为感兴趣的发问。
【你要放弃任务的话……额,什么?法阵,魔法书里就有。】
‘不是那种指定的,我是说一次性召唤一堆的。’阿克顿比划了一个圆。
系统猛地提起了警惕【你想做什么?我不是这种毁灭世界的系统。】
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