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这个活人NPC的理智值满点数值最大只有四十。
此时对方的理智值空了大半,只剩下十几点数值可怜兮兮地挂在上面。
楚黎尝试用字意来理解这个“理智值”的功能,猜测这是不是代表NPC的慌张镇定程度,来表现这些NPC受到的惊吓。
……可能是末世的背景设置本就吓人,于是
这个活人NPC的理智值也跟着岌岌可危。
楚黎理所当然地这么想着,转而试着点击了在场唯一存在的其他生物——丧尸——这群极容易被驯服为信徒的NPC,以此来观察对方的好感度和理智值,试图弄清楚这两个数值对自己收服信徒究竟有什么用处,想要弄明白理智值在这个游戏中究竟有什么用处。
他点开了丧尸的好感度和理智值。
和之前的那个活人NPC一样,丧尸对他的好感度也是零。
而另一个理智值的数值则比活人还要更低,整个理智值的满值只有个位数。就算数值一直都保持在最高,但因为数值本就上限不高,看着还是挺可怜的样子。
想想丧尸确实也不大可能会有什么理智,这么设置好像也确实也没什么问题。
不过,对比活人NPC和丧尸NPC的数值,回忆起先前收服丧尸信徒的过程,那远比收服活人NPC更加简单便捷的经历,在双方对他的好感度均为零的前提下,信徒的出现是不是和理智值的数值更加紧密相连?
这确实值得一试……
楚黎点开了进化功能的标签,在照例给蘑菇各点了两点在“魅惑”和“繁衍”上后,转而在一连串的标签中搜寻,最终本着针对理智值数值的目的,把最后一个信仰点试探性地加在了另一个“恐吓”的标签上。
希望他的构思——理智值更低更容易被驯服,并未出现问题,而“恐吓”也确实如他所想一样能有效降低活人NPC的理智值吧。
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