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这是拳头有意为增快游戏速度而做的改动。

但又因为香炉版本的原因,导致了游戏时长变成了两个极端。

快一点的20分钟就结束了对局,慢一点的一个小时。

究其原因,便是因为AD这一点。

对局结束快,那是因为劣势的一方ADC根本起不来,没有时间发育,也没有经济处装备,以至于打团打不动前排,直接被横推了。

打的慢,那就是双方打的有来有回,ADC都有着不错的发育空间,双方一直拖时间等待AD神装打团。

这种情况下,用S5的数据和现在的对比,肯定不公平啊!

“我觉得是,今年LPL仍旧全都被掀翻了,那么就不能说LCK弱。”

“再者,CP和SKT这两队伍都属于分别被放逐在对方的半区,他们从八强赛厮杀进决赛,这本身就不容易,也是实力的体现。”

“CP先打小组赛只输了两场的SSG,再打全胜战绩的LZ,马上决赛又要打SKT。”

“这几个队伍没一个善茬,说实话让RNG和WE去打他们,真的能打赢对方吗?”

“说实话,我是不抱期望的,如果CP打败SKT,那么本次世界赛等于他们一串三LCK队伍夺冠,绝对是史上含金量最强的冠军!”

LCK一直以来都是LPL最强的大敌。

去年EDG和RNG都是被LCK的队伍淘汰,SKT和ROX两队分别在八强结局了EDG和RNG。

这就说明,LCK赛区的整体实力还是要比LPL强上一点。

哪怕今年,RNG不还是输给了SKT?

若是说SKT不强,那不就等于说上半区的四支队伍都是垃圾?

甚至可以说小组赛的队伍都是垃圾,怎么就让这些垃圾队晋级了呢?

所以,这种理论自然不成立。