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跟着秦陆一起的制作组工作人员, 都有些好奇能不能做到。

很多店面会设置一个很难完成的任务来吸引顾客的目光,算是一种营销手段。

比如汉堡店设置大胃王挑战,能够在半小时内吃完十个汉堡的人, 将获得一千元的奖金。又或者说电玩城中,扣除游戏币投掷飞镖,如果能够在几乎不可能的情况下击中指定位置,就可以获得抽奖资格。大奖金额在两千元,投掷一次飞镖需要二十。

很多人都跃跃欲试,但是几乎没人能投中, 那么电玩城就能一直赚钱。

如果侥幸投中位置, 抽中大奖的概率也很低, 可能最终仍旧一无所获。而如果放弃抽奖资格, 则可以拿到大奖十分之一的现金,也就是二百块。

总之电玩城亏钱的可能『性』很小, 玩家胜出的可能『性』微乎其微。

因为于子非的社恐因素, 秦陆默认了通过网络游戏完成任务,样对来说是最简单的。

现在他想试一试能不能通过完成尽可能多的任务, 拿到更多之后环节的初始资金。

不过选择虽然看起来不少, 但很多都只能直接放弃,不用尝试就知道白费时间。比如跟别人比拼食量的游戏,对于秦陆来说就并不占优势, 可以直接不考虑。

那么再去掉其他秦陆不擅长的东西, 优先做相对有把握的挑战,秦陆很快查到了附近的几个想去的地点, 标记出最佳路线,并计算预估的路程时间和完成速度。尽可能将在剩余时间中,将完成度概率最大化。