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力量:40点(37点),力量决定部分近战攻击的威力。更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。

敏捷:20点(17点),敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。

体力:35点(32点),体力决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。生命值恢复速度=体力/2分钟,你的当前最大生命值上限=体力X10。

智力:12点(11点),智力决定了你的MP上限,MP回复速度,直观的来说,决定了你的能力释放次数。你的最大MP值=智力X10。

三大副属姓:

感知:30点(30点),感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,现即将降临的危险的几率就越高越提前,

精神:28点(28点),精神对你的能力威力有加成作用,并且直接决定了你的能力暴击率。

意志:38(38点),意志决定你对异常状态的抵抗能力,意志越强大的人,越不容易被动摇。(属姓值为基本属姓,不计算装备,括号内的为刚刚转职属姓,)

真是慷慨的魔神,怪不得为什么会有这么多的职业者堕,落了,魔神实在是太慷慨了,阿瑞斯看着自己大变的属性,立即的对那众神不满起来,你看看人家魔神,多么的慷慨,黑色的力量不断在阿瑞斯身上弥漫,直接的增强了阿瑞斯10点属性值,这还是其次,关键是阿瑞斯的双天赋,在如今都被增强了,盾牌精通直接的增强了一倍,20点的抵消伤害,变为了现在的40点,第二个兽神血脉更是厉害,一次就增加5点属性值,四次叠加,那可就是20点。