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“玲珑,这游戏怎么升级?”

“游戏中以境界划分替代等级。只有当玩家修炼一定数量‘功法’后,才能拥有提升境界的资格。杀怪物,做任务。不光是为了推动剧情,获取材料、装备。更重要的目的,便是得到各种功法。一般在加入门派后,赠送的第一本功法便能突破至‘超凡境初期’,真正步入修行者之列......”

“超凡境初期,大概是什么实力?”那个福缘任务要求的便是此境界。

“相当于现实中普通人成年,且未修炼任何功法的水准。”

哦,那就差不多是本体水平。游勇了然,示意玲珑继续。

“超凡境之后就是正常排序。‘拒地境’、‘御天境’。游戏中,每个境界皆划分为三个阶段,初期、中期、后期。中期相比初期,强上十倍。后期对比中期,又强十倍。晋升下个境界初期后,再强十倍。每个大境界之间的差距,均为一千倍,强弱如云泥之别。‘歼星境’及之后的境界,游戏目前暂未开放,敬请期待。”

“务必要注意的是,境界的提升需要历经三重劫。其中阶段提升需要跨越两次小劫难,晋升大境界则需面临大劫难。突破失败,都会面临巨大惩罚。而原本世界中大境界赋予的各种抗性与恢复效果,游戏中也将酌情剥离。”

这倒是可以理解。哪怕只有拒地境,听说就能免疫无限接近绝对零度的低温,再后期更是各种夸张。这些都留着,游戏的天赋技能装备也不用做了。

划分阶段区分境界内强度也很合理,至少差一个小阶段,还是有反杀的可能性。而所谓的三重劫,可能是用来压制等级。这两点都是游戏设计,从未听闻,但完全参照现实那就过于无趣了。