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《帝望》中,领地的等级由低而高,分别为:村,乡,邬,镇,城,县,郡,州,王,帝,皇等十一个等级。
其中,村乡邬镇还区分为一二三等,城级以上则是以大中小型划分规模等级,而州级以上另有巨型规模的存在。
《帝望》中,建村令除了能建立村庄以外,在拥有村庄的前提下,可以建立防御型领地,乃至于领地附属的关卡要塞。
这一类的关卡领地,升级无须看爵位和官职,只看该关卡的地形条件是否满足天崭、地缺、险峻等。
这类防御型领地的层级上限,是依照地形的险峻层度来划分,基本上有:营、寨、堡、隘、关、塞、要、缺、堑,一共九个层级。
防御型领地的优点,在于它没有这么多的晋阶限制,只要相关建设达标,人口和军队的数量充足,就能直接晋升领地的层级。
只不过缺点也很明显,就是受限于地形的险峻程度,防御型领地的晋阶存在着上限,也无法引来流民入驻。
言归正传,一般领地晋升时,需要领主的官职或爵位达到一定的程度,可无论是爵位还是官职,想要提升都不容易,爵位需要累积名声,而官职却要消耗功勋。
每次提升官职所需要付出的代价,虽然要低于名声,可问题是兑换官职所需要消耗的功勋是恒定的,并不会因为你现有的官职较高,兑换时所需要消耗的功勋就会比较少,而四品以上的官职数量也是恒定的!一个萝卜一个坑,除非有人晋升或免职,空出了名额,否则其他人即便功勋足够也没有任何用处。
再者,官职有着极限,最多只能让领地提升到州级,再往上就没路了。
因此,累积名声(声望)提升义侯爵位,乃至成为实权诸侯,才是后期满足这项条件以晋阶领地的最主要方式。
《帝望》中的爵位主要划分七级,由高而低分别是:公、侯、伯、子、男、勋、绅,其中还细分上中下品等若干层次,不过勋爵和乡绅的部分,并不属于正式的爵位,只是一种对其身分地位的认可。
当玩家的爵位提升到公爵级,只要占据的领地面积够大,便能裂土封国,成就公国或诸侯王国,前者能使领地晋阶到巨型州城,后者则能使领地晋升为小型王城,无论是成就哪一种,都会开启后续的爵位的晋阶道路,也就是称王、成帝以及传说中的登皇之路。
只是说到称王,就不得不提一提王级的存在与诸侯名份。
所谓王级存在,便是拥有王位,拥有自己的独立领地,能行使自身主权的存在。
想要称王,那至少要拥有一个州的领土;想要获得王位,就必须获得其他王级以上势力所认同的主权,而被认可的前提,是拥有四个州的领土并且拥有主权。
在《帝望》中,最少要五个县才能划为一郡,五个郡才能划为一州。也就是说,至少要拥有整整二十五个县,才能够称王,而且还是最小的那种诸侯王。
县,是《帝望》乃至于二次元宇宙的一种领地面积计量单位,它是以一个地区的资源、环境等综合因素进行计算,所得到的一个特殊单位。
资源越充沛,生活环境越优渥,县的实际面积越小,反之则越大,当前已知面积最小的县,面积仅有九万多平方公里。