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但并不是所有人都愿意为了谈不拢的利益而做出妥协,尤其是当双方都自认为自身背后的势力已经不弱于对方时,往往便意味着一场战争的开始。

正所谓战争是政治的延续,而政治是利益的延续。

可一旦打响真正的战争,双方便像是上了牌桌上的赌徒,谁也不知道这场赌局会演变成怎样的地步,又会不会有其他眼红的赌徒参与进来,以至于最后所有人都沦为输家。

那么有没有一种更好的办法,既约束这种争端的扩大,又可以有效锻炼军力并将其展示出来呢?事实上无论哪个世界都做出这方面的尝试。

便如同泰德曾经所在的蓝星就有不少例子,比如唐朝的马球,最初的目的便是因为匈奴的进犯,用于骑兵军事训练。

托瑞尔同样也有用多人竞技场、小规模的军事演练乃至以一个小国为战场的‘代理人战争’来解决争端的桉例。

直到耐瑟位面战争的开拓,这种‘决斗’的升级版,演变战争出现了:

正如没有人在探索一个未知位面之前知道它的全貌一样,为了公平起见,事前会有至高之塔派出的中立代表分别投掷骰子,以决定这个‘位面战场’的各项参数。

作为见证者的魔法女神,则会在当天直接利用魔网的权限对一座浮空岛施以马文的世界编织术,整个浮空岛将以这些参数自动随机生成为一个微缩版的‘位面’作为这场演变战争的舞台。