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这也是星云科技目前如此重视售后服务中心的原因,可以看到的是,在一些三四线城市中,星云售后服务中心几乎遍布每个角落。

他们不在乎什么成本问题,只在乎便携性,所以在选址上要选就选交通枢纽地区,即便是距离稍微远一些的用户也能很快找到地方。

相比于ov的让利经销商、小米的自建商城,星云科技的方式更加激进一些,基本上全部都有自己操纵,在成本上真的是一点都不省。

这种方式也让越来越多的人认识到,星云科技不仅仅是一个商业公司,而是一个有自己追求的科技公司,就连其他子公司也都一样。

星空互娱在去年一年时间里推出了19款游戏,其中有5款是重氪游戏,但整体平衡性做得非常好,不至于不氪金就一点都不能玩。

剩下的就更不用说了~氪金不氪金都无法影响游戏的平衡,只不过现在这年头,手游市场还处于百花齐放的状态,大多都不用氪金。

刘大郎印象中好像是从19~20年开始,华夏手游市场便迅速衰败,一个从事游戏策划的朋友还跟他说,普通员工真的没有思想。

他们每天考虑的事情只有那么几件,如何让玩家沉迷,如何激发玩家之间的矛盾,如何让玩家心甘情愿地氪金,不排除用一些手段…

作为一个有理想的游戏策划,在这样的条件下根本无法忍受,毕竟出什么游戏都是公司定的,一些换皮抽卡游戏出了一个又一个。

真正的好游戏反倒是越来越少,玩来玩去就那么几个,最后大量的玩家干脆放弃了手游,又重新打起了游戏本、3a大作的主意。