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对于单杀一个路人玩家的杰斯余徽并没有什么感觉,这个版本说到底就是巨像联盟,一个高生命值的坦克用控制技能成功触发巨像的勇气以后是什么概念?他能凭空多出一个三分之一血条左右的护盾,1000+保底3000+不是梦!

其实表面上来说,阿光是很适合s7这个巨像版本的,但是其实不是的,这个版本恰恰才是阿光最弱的版本,没别的原因,就是天赋上限。

说出来可能很多人不认同,但是确实就是这样,版本香炉怪不假,但是大家可能忘了一个前提,香炉怪是大家都很清楚也都会的明牌,当下路都玩辅助当ad挂件让ad打发育,中路的要求就会变成能支援牵扯,

那ad整体实力差距没到碾压层面的时候,香炉和香炉抵消,胜负手反而又回到了上野。

一个需要上单的个人能力,意识,英雄池深度都要强的版本,未来的ssg就是其中的佼佼者,skt会输除了把赢的希望放在状态下滑的bang身上以外,下路被迫平局,中路功能性,上路的胡不肉线上被枯萎正反手压制才是skt输的关键。

当大家坦度和容错率都拉满以后上单单带的发挥空间是近乎无限的,s7的世界赛或许很难看很无聊,但是其中蕴含的技术水平在历届总决赛中也是数一数二。

s7的edg开局就吃席其实没有什么难以理解的地方,lpl上路低烈度的对抗性培养的就是互相选个不灭巨像一起混,做梦都梦不到让上单做进攻矛头的剧情,版本打野定位又从节奏发起点变成出全肉抗伤打控制的节奏衔接点,

那edg能打的牌就显而易见,以Scout中路这条最短发育最快的线作为矛头然后选个前中期的强势中单,在发力点和厂长配合把节奏尽可能的加速,让己方下路能更早的接管比赛。