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电子游戏由于成本高企,必须缩减或者均摊成本。

因此,无论是dlc狂魔之路,还是免费游戏大潮,基本上都不可避免。

游戏内购服务,也几乎会成为绝大多数游戏都会添加的一种收费类型。

许多玩家会觉得那种死要钱的游戏“太不良心”了,因此有时候会出现一个奇怪的现象。

哪怕一款游戏并不好玩,但是只要不收费,少收费,就会被玩家们奉为“良心”。疯狂的安利这款游戏。

这种行为是一种应激反应,最开始看甚至看不出来哪里有错。

但是,当一些厂商还是迎合玩家这个点的时候,一切的味道就变了。

例如将付费内容变为了肝,虽然一分钱不花,也能够取得花钱玩家获得的成就和成绩,但是需要耗费的时间,往往却要提升十倍、百倍。

通过大量重复工作的时间,来替换掉收费内容。