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可要是对方的立今只有一,而本世有三。

这是多!也意味着对方必须出面保,且至少要出一分力,至于庇佑的程度则要看了,一个看多少,一个看稀缺。

至少出一分,多则是二,这是差距,也就是比对方多两种的情况下,对方可以出三分力来保,至少是一,多则是三,一则是规矩,三则要看了,看的便是两者是否相同,若不相同,可以出三分力,但仅限于可以,出不出还是另一回事。

这个不是依据差距来出力的,而是依据不同,不然就算差距再大,顶多是二分,而不是三分,也就是说需要占理,不然又可根据差距出力,又可根基稀缺出力,理论上可以出六分气力。

三分不同,二分差距,一分保底,但六分气力能对抗一座世界的全部吗?自信可以?哈哈。

所以一般是保底,之后要不要加码,则看稀缺,就算拉满了,也不可能超过其中的差距,可要是庇佑拉满了,那亏了就亏了。

差距在大,在占理的情况下,只算一分稀缺。

保底是一,差距是二,稀缺是三,在保本的情况下只能出二分力和对方较量,要是补足差距则是在有可能赔本的情况下较量了,你能出的力是三,而人家可以出的力至少是十二。

三VS十二,拼的就是一个质量,还是有概率获胜的,毕竟清算的家伙比较多,可以出十二,但未必会出十二,可能是三V三也说不定。

可要是对方把稀缺度也拉满的话,啧啧...那个你等等,等我算完那边的散账,还和你们算总账。

六VS全力。

若你赢,既往不咎,毕竟好歹占了理,不是无价,赢了既往不咎,输了...准备好亏本了吗?

保本不说,基本上就是较量一番,也基本上保不住被清算的家伙。

至于亏本更别提,自身限量,而对方全力,这得有多大自信才行?

至于赔本...嘻嘻!这个有转世之机,也就是说清算完毕了,对方可以赔一个家伙过来栽培,比如三VS十二,三输了,这个三就用来栽培这个赔过来的家伙,至于还会不会回去就是另一回事了。

在只涉及两世的情况下,中立的家伙本事不大,属于小家伙,也是所谓的漏网之鱼,有余力才会清算他们玩玩,不能过界是中立的原则,也是立身的根本所在。

玩擦边球可以,就算在边界摇旗呐喊引诱也没问题,但别过界,无论是在自己这边,还是别人那边。

自己这边过界了可以容忍,不一定会清算,而是清理,可要是在自己这边过界了,跑到别人那边安分守己,啧啧。那清算的概率可大大提高了,在自己这边过界了,怎么能在别人那边安分守己呢?不是应该更过分吗?哈哈!

这样的话,虽说本世可以清理门户,但更可能以清理门户的缘由阻拦别人的清算哟,由于清理门户的存在,所以初生是很重要的。

清算不是本世的外来者,来历可未必是清白的,这要是清算了可能会上当受骗也说不定,一道门户阻拦在那里有进无出,谁知道里面什么鬼情况。