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这是清算与清理之间的纠葛,清算理所应当,但清理也当然不让。

当一道未知的门户隔在那里,要不要劳师动众呢?要是劳师动众,对面是一座空门,岂不可笑?要是不劳师动众,有进无出的是不是送菜?谁知道这门户是怎么设置的?不能忍!虽说扑空是常态,可这常态之中埋下几个陷阱也挺正常。

这是非常讨厌的门户,打不打的完全由对面说的算,典型的欺软怕硬,所以呗,这玩意也叫清理门户,恶心!通常不是在灭世的时候清理,而是在世的时候清理,派些小不点过去。

虽说来历不清白,但人家也发现不了,而到了灭世之际,有些小不点做媒介,那该派多少家伙进去那都有数了,不过它有张良计,你有过墙梯就是了,门的那一边通常注重来历清白,免得谁家灭世了,开始掏老窝了,反正这样的门户,一般都不会长久屹立的,迟早被拆的说。

毕竟每一次清算,看到各种各样的门,相当于标记,而下一次清算这些门要是还在,那都是挨个清理,就算小不点的不能知道全貌,知道个大概也就够用了,要是小不点不行,那就安排清白之生转世。

小不点不止全貌,尚且可以挣扎,要是安排清白生转世,啧啧...有一个算一个都得遭清理,这又回到了原来,来历不清白,那就不清白了,清白了反而不得了,但有老窝里面可是大混战,一次又一次的慢慢升级而成。

首先是由小不点步入,不知全貌,这下派遣不是太多的数量,一下没有彻底铲平,僵持住了,人家的支援到了,退?不至于。世与世之间是一扇门的距离,但这一扇门有多远?长途跋涉?不可能。非要铲平这扇门才能快速折返。

这铲平不了怎么办?拖着呗。难道还死刚不成。等到下一次来历清白的进来摸底了,可人家也不是吃素的,这就是一个圈套,虽说套不住谁,但却可以套在门里面,让其绕远路折返。

摸底是摸清楚了,但人家有意隐藏,当然啦,隐藏的份量也不多,清白身也不是吃干饭的,至少这样隐藏下来的机动力量,可以坚持到又一次支援到来,这下又陷进去了。

含辛茹苦的的跑回去吗?不能忍。谁知道尼玛要穿过多少个世界?陷在门后面还好,要是陷在其他世界,那可不是门后面这么简单了。

这也是正经的劳师远征,一去不归的说,一次次的形成了劳师动众,没有主世的消息,这些家伙基本上是不会转世绕行的,宁可在这里僵持住,一扇门户能有多少份量,清理门户的多了,自然而然的撑爆了。

可这却架不住有谁在架构门户呀,而这架构的门户刚好架构在了这老窝上,这不门的容量那就越来越大了,里面各种各样的势力也就更多了,当势力多了,一座世界倾世而来能扫平几个?别提。

倾世基本是不存在的,没有谁会乐意放弃一个好端端的世界扎根在乱世之中,说乱那里是真乱,不仅乱,而且混,除非世界要玩完了,才能考虑倾世,这样那里就更大了,大的触目惊心。

势力少的情况下,还讲讲规矩,但势力多了,门后的世界水自然混了,而连世界都跑过来了,这不仅混,还很脏,混乱可以忍,但脏乱...很难忍!

倾世而来,若本身不够强力,有一个算一个都得灭,宁可成混沌,也不弄的脏乱差,灭世的情况在那里可不稀奇,隔三差五就是一座世界破灭,而这样的门户也它丫形成了混沌门,这是非常离谱的巧合。

若参与灭世之前,这些家伙还有可能回去,充其量是丛丛阻隔罢了,但参与灭世之后,这就是不是阻隔了,而是阻拦。

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阻隔是艰险,远途虽远顶多是艰,但隔世有些世界的情况不怎么良好,这是天然的险,不是世界在阻隔回归,而是本来就是这样的情况,遇险会受困,而困多久不知,所以基本没有谁会选择回归,但参与灭世之后在回归遭受的则是阻拦。

作为灭世者,在不曾清白的情况下,本身就是灾祸的源泉,每一座世界都会拒绝这样的家伙进入,靠蛮力冲破吗?这是破坏,本来是清白的,只需证明,可要是破坏了,这既是污蔑了。

受困还好说,要是阻拦,啧啧...何时能得到证明?等到灭世呗。