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时间就这么慢慢地过去了,城外地精刷新的平原上面,无数玩家来了又走,离开了一波又一波,来了一波又一波,很多人都已经做完了新手任务,完成了击杀数后回去交了任务,然后继续接取后续任务,可以说是来也匆匆去也匆匆,但是很少有人留意到,在平原的某个角落,一个游侠玩家已经在这里呆了很长一段时间了……

郑浩接到的击杀地精的任务,早已经完成了,由于是单练,所以得到的都是满经验,在击杀第十只地精的时候,他的等级提升到了2级,攻击,伤害,防御都没有改变,但是力量加了1点,敏捷加了2点,体力和学识也各自加了1点,系统提示他,生命值和魔法值增加,并且负重能力也增加了。

这游戏升级后不会获得属性点,是由系统自己给玩家增加的,根据职业的不同,增长也不相同,而所谓的基础属性也并不会影响玩家的攻击力和伤害,这些只能由武器和装备来提供。

升级后虽然生命值和魔法值都增长,不过由于和地精的战斗没有丝毫风险,所以似乎也暂时没什么用处,郑浩之所以留在这里一直击杀地精,是因为他不愿意离开,他在练习如何将逃跑中的地精在第一时间准确地击杀掉!

这种预判击杀,需要计算地精的跑步速度,不过很显然,人脑不可能像计算机那样把所有的数字相加减,所以更多的时候,郑浩都是在凭着自己的感觉来的,当他觉得差不多可以放箭的时候,手就松开了,而随着击杀的地精多起来,这种感觉也越的准确起来。

直到当他现,自己的箭筒当中已经没有箭支了后,这才意犹未尽地停了手,而这个时候,他已经可以很轻松地预判地精的逃跑路线了,接连好几次都是在地精刚开跑的时候,就一箭命中了对方。

不知不觉地,郑浩已经初步掌握了游侠这个职业的攻击方式了……

接下来就是回去交任务了,郑浩需要补充一些箭支才行,而在一路回去的路上,郑浩观察着每一个出现在他周围的玩家团队,也不知道是不是错觉,他现玩游侠的玩家相当少,很多人选择的,都是近卫和死士这种近战型职业,又或者是巫师。