黑乎乎的老妖提示您:看后求收藏(笔下文学www.20qb.com),接着再看更方便。

一时间,郑浩也顾不上做他的任务了,手忙脚乱地将跑近自己身前来的地精干掉后,他转过身,将目标放在了另一只地精身上。

这一次,他举着弓箭瞄准了半天,终于顺利地一箭射中了地精的膝盖。

这可不是个容易活,阴差阳错偶然射中膝盖,这没什么,但是假如是刻意瞄准膝盖进行射击,就比较高难度了,地精那麻杆一样瘦腿,面积实在太小了,这就好比射击静止的目标和射击移动的目标一样,完全不是一个概念的。

这样定点射击,需要的射击精度更高。

果然,在命中之后,郑浩现,地精再一次被减速了!于是他得出了结论,肯定是因为宿敌技能的原因!

无意之间,郑浩这家伙竟然现了宿敌技能的隐藏属性!

黎明纪元的四种职业,每一种都有不同的天赋能力,无论是死士的聚气爆,还是近卫的瞬间反击,都可以带来强大的伤害能力,而相比起来,游侠的宿敌天赋初期提升的20%伤害力,似乎就有点相形见拙了,这都不说,还要求在这之前必须先击杀一定数量的怪物才能够设置宿敌这一点,才是最让人觉得鸡肋的。

那么,宿敌这个技能,真的就那么的不堪吗?

在游戏设计时,有一个术语,叫做布娃娃系统,是指将游戏中的怪物或者人物,设计模型时进行人体拟真,在模型内部建立各种关节和骨骼,甚至重力效应,导致模型在受到攻击的时候,会因为受力点的不同而产生各种动作,比如从楼梯上摔下来时,会有各种不同的翻滚,如同真人跌倒了一样。