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早期的时候,由于技术所限,布娃娃系统还没法做到完全仿真,但是在如今这个时代,完全真实的布娃娃系统已经被应用得很纯熟了,就好比眼前的地精,它会因为膝盖中箭而导致瘸腿效应,也会因为手臂受到攻击而导致攻击速度减慢,或者是受到强力的打击(比如近卫的盾击)而产生后仰甚至摔倒等等,越是精密的布娃娃系统,所能产生的反应就越多。

当然,这些东西不是郑浩这个门外汉所能理解的,他只知道,自己射中了地精的膝盖,让它的腿受伤了,所以速度减慢了,他完全是对比现实来做出理解的。

那么,就剩下最后一个问题了,为什么之前郑浩也射中过地精的膝盖,但是却没产生过减速效应呢?

事实上,宿敌这技能并不像字面理解的那么简单,这天赋之所以会让伤害进行提升,就是因为在事先消灭怪物的时候,对怪物已经有了一定程度的了解了,这相当于是一种弱点攻击,而设置为宿敌之后,攻击怪物时,会将这种弱点效应给放大!

换个容易理解的说法吧,意思就是说,因为更加了解地精的弱点了,所以郑浩的攻击对地精的伤害也加深了,同样是射中膝盖,之前的时候可能只是擦破油皮,所以当然不可能让他受伤太重,但是现在设置了宿敌之后,射中膝盖的箭支插得更深了,甚至伤到骨头了,那么出现减速现象也就顺理成章了……

郑浩对于这个现象的理解,也就是上述的那样,所以一下子来兴趣的他,便开始想着,既然射中膝盖会减速,那射中其他地方呢?

抱着这样的想法,可怜的地精顿时便成为了郑浩实验的靶子,每次一个地精刷新出来,就要被郑浩眯着眼睛瞄上半天,然后一箭射出去,不是膝盖就是肚子,不是老二就是心脏,甚至连头部,都成了目标。

然而,这样不人道的实验,却带给了郑浩一个惊人的现!

他现,当攻击地精的头部,以及心脏要害的时候,每一次冒出的伤害,竟然都是10!