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夜深人静,回到了出租屋的顾诚并没有休息。

一盏新买的台灯搁在一个木板衣柜上,因为接线板拖得太远,电压不稳,忽明忽暗的。

顾诚就在台灯下伏案整理着笔记。

“历史上‘龙族’虽然在东夷国内的同期热门程度上超过‘传奇’。但在这两者引入华夏市场后,行情数据却生了逆转。这其中,最大的客观原因在于:传奇更适合当时华夏依然比较原始的网络基础设施环境。

龙族的PK太激烈,角色的输出能力相对于角色血量来说太高了,生死往往在一线之间。网速卡顿、掉帧等问题在龙族中导致的代价比在传奇中高得多。卡2秒钟,一个100级的玩家就会被一个90级的敌人反杀。

而传奇非常巧妙地复制了暴雪名作‘暗黑破坏神2’中明的‘使用血瓶后缓缓回血’这一先进设计。这在游戏体验上明显优于传统的‘使用血瓶后瞬间回血’设计——缓慢回血让游戏的PK和杀怪节奏更平和,玩家不必去卡喝血瓶的精确时间点,进一步增强了传奇在高延迟网速下的容错性。

而这些容错性,对于网民中宽带普及率只有东夷五分之一的华夏市场而言,是非常必要的。这意味着:如果引进龙族,就只有一线城市和网络建设较好的二线城市网民可以愉快玩耍;引进传奇则可以确保三四线城市的网吧用户也能参与。

同时,龙族在‘练级成就感’方面设计不如传奇,一方面因为过于强调战术的配合与相克,在龙族中很容易出现打法和技能被克制的角色,在等级高于克制者10%的情况下,依然有较大可能被击败——这种被克制感削弱了玩家练级的积极性。

而在传奇里,尽管也有战、法、道职业相克,也不太可能出现30级玩家被27级的克制者击杀的情况。