浙东匹夫提示您:看后求收藏(笔下文学www.20qb.com),接着再看更方便。

另一方面,前述的瞬间回血设定,也是造成龙族练级成就感不足的主要原因。该设定对于高血量职业是一种变相压制,导致战士类职业在龙族中相对弱得不平衡,长久下去必然会影响消费。

最后,龙族的极品装备相对于传奇而言都太容易弄到,让玩家缺乏数年如一日持续投入的动力……”

顾诚记的很认真,还不时冥思修改,把他后世十几年积累的做娱乐产品分析能力都拿了出来。又充分结合今天实际搜集、体验的客观数据,列出一份翔实的分析报告。

他在笔记里面写到的“喝血后瞬间回满会让高血量职业失去成就感”这一点,外行人可能不太懂。用人话翻译一下,就是:

比如龙族里100级战士是5万血量上限,法师/牧师1万6;弓/贼在不辅修法术、专注加血的情况下是2万、如果辅修一些BUFF法术,则是游戏里血量最低的,只有1万3左右。

本来,战士的血量是法的3倍,贼的2倍半,很有成就感。

但是,双方包包里都揣20个1万5的大血瓶呢?因为点击就瞬间回血,还没血瓶冷却时间、可以连续喝,这就导致只要战士没法一刀秒杀盗贼/法师,那么血量上限就是没有意义的,这时候就看谁点血瓶点的及时。

战士和贼之间本来5万:2万的血量上限,实际PK中就成了35万:32万,从比例上看,战士的优越感大大降低了。

而战士缺乏技能和法术支持,最后就必然在《龙族》的早期版本中被大大压制。

事实上,后来的历史也证明了这一点,玩龙族的玩家基本上比传奇玩家斯文得多。