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在远古蛮荒时期的末期,第三批玩家登入游戏,由于人族的繁衍以及巫道的发展,这批玩家的成长速度不仅要比前两批玩家来得快,能使用的招式技能也丰富得多,很快就有了与蛮荒异种决战的力量。

重点是,第三批玩家透过交易的方式,从商团手上获得各式各样的装备道具,进而加强自身的底蕴。

玩家们利用献祭封印的方式,将蛮荒异种逐一封印起来,使人族得以取代蛮荒异种的地位,一跃而成游戏里的霸主,并让当时所谓的第一皇朝发展至巅峰。

只可惜,随着游戏关服,圣兽隐没,以及商团和玩家离去等因素,所谓的第一皇朝也跟着衰败了下来,渐渐地分崩离析,远古蛮荒时期也就此进入尾声。

在第一皇朝崩解以后,便进入氏族林立时期的开端,人族在没有外部威胁的情况下,便迅速地繁衍开来。

在这个时期,便有所谓的本土商团存在,只是这些本土商团并非真正意义上的商团,而是依附在原本那个商团下的次级商团,并没有掌握和宇宙商协贸易的渠道。

凭借着第一皇朝遗留下来的遗产,各方氏族一开始还过得挺不错的,只是随着人口的增长,粮食等资源的消耗越来越多,各种矛盾也跟着油然而生。

于是,氏族与氏族之间的攻伐和吞并,也就随之爆发了开来。

为了获取更多的资源,也为了应付其它氏族的攻伐,武道便从巫道中分化出来,形成所谓的战职者。

第四批玩家在这个时期进入游戏,他们的存在使当时的战职者的体系获得完整,同时也催生出了后世所谓的上古人皇。

值得一提的是,在催生出上古人皇的战役才刚打完,游戏便关服了,无形中降低了玩家们离去所造成的影响。

因为这一批玩家在死亡以后是不会复活的,又或者该说他们的复活机制不太一样,只要死亡就得换一个身份。

虽然说,他们在重新进入游戏以后,能继承上一个角色的生命层次、财产,以及其所修习的招式技能等等,可是他们的等级,以及他们好不容易才与原住民NPC建立起来的关系,却会直接被清零。

所以,当时的玩家非常惜命,没给自己整几个保命手段,根本不敢出门,不像后世玩家这么莽。

在催生出上古人皇的这一场战役中,死伤的人实在是太多了!导致后来没人注意到玩家离开的事情,只以为玩家们尽数死在最后这一场战役。

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