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重点是,随着上古人皇的出现,游戏里的整体环境便跟着出现问题,巫道开始出现式微的迹象。

到了氏族林立时期的末期,随着上古人皇纷纷改禅让为世袭的关系,权力变得越来越大,游戏里的整体局势也跟着动荡了起来。

为什么?因为世袭的上古人皇要是贤明的话那倒没有什么,怕就怕这些上古人皇后裔独断专权,净整一些乱七八糟的事情出来。

在第五批玩家进入游戏的时候,他们虽各处不同的疆域,可他们遭遇的都是那种糟糕的上古人皇后裔。

为了推翻这些上古人皇后裔的统治,玩家们加入其它氏族的阵营并为此做出了相当大的努力,然后为侯国并起时期拉开了序幕。

只是,并非所有的上古人皇后裔都被成功地推翻,而这也造就了后世所谓的正统势力与蛮夷势力两大阵营之存在。

值得一提的是,东土神州的大夏国就是第一个该禅让改为世袭,并以国为名的氏族联合势力,同时也是第一个被当时玩家所推翻的势力。

后来由众多侯国所组成,起源于氏族林立时期,然后纵贯了整个侯国并起时期,最终在王朝崛起时期没落、消逝,最终被大周王朝所取代的大商王国,便是在这些玩家的协助下成立的。

游戏第六次开服,是在侯国并起时期的中叶,由于正统势力与蛮夷势力之间的冲突越演越烈的关系,正统势力的侯国不得不抱团在一起,形成由诸侯王国与诸侯国所组成的自治王国。

这也导致各诸侯王国的国主,虽无上古人皇之名,却有上古人皇之实。

久而久之,其诸侯王国便动了统一诸侯国的心思。

在这个时候,要是没有外力影响的话,大战的爆发可能会延到侯国并起时期的末期,因为这些势力并没有足够的气运使其国格更进一步,哪怕将统一其底下的诸侯国也一样。

然而,引发大战的导火线,就在众人不经意之间骤然降临。

当初那个商团虽然离开,却没有放弃这片市场,后面又调了其底下的几个商团入驻。

由于纬度差异与时间流速等方面的影响,这些商团才会隔了这么长的时间才入驻游戏之中。

随着这些商团入驻,并为游戏注入更多的宇宙货币以后,各方势力之间的大战便随之爆发。