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入侵方进入防守方位面后,将开启第一阶段,十日内无法主动撤离,第十一日辰时,可选择主动撤离,第一阶段结束。

第二阶段,是第十一日午时开启,一月内可申请撤离(算上第一阶段的天数),防守方将选择是否同意入侵方撤离,如果防守方选择不同意,位面战将继续!

(想打就打,想撤就撤?那样这么好的事!)

一月后将开启第三阶段。

防守方可申请援兵,每邀请一位玩家应援,入侵方也可申请一位玩家援助,邀请上限为十人。

直至双方分出胜负,或者双方都同意由系统进行评分,以此决定双方胜负。

位面战最多持续两个月,两个月时间一到,系统将强制停战,由系统评分,决定双方胜负。

每次位面战争结束,获胜方将获得一个宝箱,宝箱等级分为黑铁,青铜,白银,黄金,钻石。

获得的宝箱等级,由系统评分决定。

选择自由模式的玩家,将进入同一个大世界进行游戏,每个国区将出现多座主城,以及一些必备NPC。

玩家可独自在大世界冒险,或组队探险,或组建军团势力征战天下。

领主玩家死亡将掉落所有物品,遗忘所有技能,失去领主专属位面。

自由玩家死亡,将会掉落身上所有物品,遗忘所有技能。

复活的玩家可再次选择游戏模式,属性重置为初始状态,重新获得天赋技能。

复活后选择领主模式的玩家,会接受系统测试,如果没有通过测试,将会强制成为自由模式玩家。

注!第二世界并非无限生命,每次复活都将消耗灵魂力,一个二十岁普通人的灵魂力仅可复活三次,三次过后将会彻底死亡,包括现实世界。

现实世界死亡无法复活。