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不亏是通关后的保护期,在贯穿森林的古道上走了3分钟左右,几人一路顺利,并没有发现什么怪物。

这附近出现的敌人,就强度上来说和第二层迷宫区的怪没有太大差别,基本上都是动物或者植物形的怪物,连剑技都不会用。

但是,这里的怪物都有着同样的行动模式,就是在战斗中慢慢地把我们引诱到森林的深处。

如果因为发现了怪物的破绽就不假思索地发动突进攻击,等你胜利的时候经常会发现自己已经迷路了。

对此,也有个别不看攻略的玩家并不清楚这一层中的情报,有些很疑惑的询问,“如果看地图的话,不是会看到走过的地方变亮了吗?”

“这个嘛……”

他身旁的伙伴挥挥手,将窗口调了出来,然后迅速切换到地图,并改为可视化模式。

“啊……好淡。”

这一层中除了几处营地外的地方都是这般模样。

原本走过额地方应该清楚地被3D图像显示出现,标记探索状态,这个过程也被成为开荒。

但是现在,除了主干道还算清晰,但也都蒙上了一层雾气,森林中更是颜色变得非常黯淡。

就算把眼镜瞪得再大,也看不清上面显示的道路。

在阿尔戈的攻略情报中是这样写的。

“这附近一带叫‘迷雾森林(ForestofWaveringMist)’,地图难以看清,有时候还会出现浓雾,很容易让人迷失方向。所以从原则上来说,哪怕是在战斗之中,也绝对不能离开这条道路和自己的队友。”

符余听着迪亚贝尔队的玩家们讨论情报,也在对自己这一层中的发展做出基本规划。

第一天他肯定是没有机会去完成任务和刷怪的,他需要坐镇主城,对开发第三层的任务安排,玩家分配,资源流通进行统筹管理。

这也是他和各组长部长一起定下来的。

顶级玩家先去接一些高难度任务,进行排雷,为后续玩家们的行动摸清情报,避免他们的不必要损失。