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并且还不止如此,虽然你总共拥有27点可分配属性,但当你的任意属性达到13点以后,若是再想往上加,耗费的属性点将由1点变为2点。

这样的设定是为了防止前期建卡时的极端加点导致某些属性过于变态,同时某些属性又太低的畸形卡。

毕竟一级冒险者怎么着也不可能力量比巨龙还高的同时,敏捷比蜗牛还低,如果真那样那就实在太没有代入感了,这样的角色卡也也可以说是一个废卡,必须让其看起来更贴近于一个正常的普通菜鸟冒险者,游戏才能进行下去。

而当这些属性,也就是24点属性分配完成后,你还会剩下种族所补偿的3点属性值,加起来一共27。

不要小看这3点属性,它和普通属性点拥有天壤之别,种族加值可以突破15点的限制,并且每一点属性都可以让你的任意属性实打实的加一。

但只能以2和1的方式加点,可以随意加到你的六大属性上。

也就是说,一个正常人物卡的建立,他的单项属性的最高值只有17点,且只能有一个17。

你需要根据你所选择的职业,将这个种族补偿属性添加到该职业最需要的属性上,也就是所谓的主要属性。

然后你可以选择另一个属性,通过你剩余的一点种族加值将其加到16,这个属性最好是该职业的次要属性。

比如说战士,它最重要的主要属性是力量,次要属性是体质。

那么就可以把17和16点的属性值分别分配到力量和体质上,以此增强你的近战武器攻击加值和生命值,这是一个战士所需要的基础素质。

而其他的属性相比来说就不那么重要,可以按照你的喜好随意分配,而其中智力在游戏中可以说是最无关紧要的。

只对于战士来说。

那么以此得到一个战士的属性卡,也就是。

力量:17(体能的量化)

体质:16(耐受力的量化)