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敏捷:13(灵活度的量化)

try{ggauto();} catch(ex){}

智力:8(记忆与思维能力的量化)

感知:12(直觉与感受能力的量化)

魅力:8(个性气质与外貌的量化)

这并不是一个正常的角色卡,像这样建立的属性值可以说是非常极端,极不平衡,不过这仍然算是一种加点流派。

其优点是最主要的属性值都已经达到了可分配理论上的最高,是滥强玩家们最喜欢的加点方式。

而智力与魅力可以说是低到土里,完全没有分配任何一点属性在这两项上,如此低的属性按照游戏里的说法就是低于人类的平均水准,也就是弱智和丑逼。

而这样的加点方式也被戏称为8智8魅极限战士流。

缺点是这种加点方式将导致在从事与智力和魅力相关方面的检定时有一个负面的减值。

不过没关系,在游戏中你可以招募不同的队友,让他们来弥补你在某方面的劣势,毕竟这是一个团队冒险游戏。

虽然所有的人物都是由你自己来操纵就是了。

所以,战士不需要什么智力与魅力,毕竟这两项属性对这个职业的战斗力没有任何的提升。

但是,这种加点方式看着就很别扭,不怎么好看,而且因为太过极端而缺少代入感,虽然属性值加到极值确实很爽,但在跑图时和NPC进行交互或探索一些隐藏机关陷阱,解密遗迹时则会有种种劣势,不是刘昂升喜欢的加点方式。

而如果选择这个变体血脉的话。

“哪怕是有这个13点以后耗费属性值加倍的智障设定,我的基础属性值也可以将足足4个属性加到16点的极值!再加上4点种族属性,这意味着我在前期就可以将主要属性和次要属性加到最高的18!离凡人的极限20点属性就差2点!”