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该类经典游戏有《泰拉瑞亚》、《星际边界》、《我的世界》等。

其中《我的世界》销量最高,高达上亿,影响最大,被称为现代的电子积木,甚至取代了传统乐高积木在孩子们心中的地位。

不过,高桥向中本伸一讲述创意的时候,脑海里想的却不是《我的世界》,也没有制作《我的世界》的意思。

他想的仅仅是一个简简单单,可能能在红白机上运行的游戏。

如果他真的想在一九八五年制作《我的世界》,那他就和游戏部那些异想天开的人没区别了。

不顾历史进程,不顾软件硬件,拍脑袋的程度,绝对不下于想在一九八五年建立淘宝网络购物平台和推广美团网络外卖服务的穿越者。

他会描述这样一款游戏,是因为中本伸一问他的时候,他正在想关卡编辑器。由此推演,自然而然就想到了沙盒生存游戏。

电子游戏类别诞生就是这样,任何一个游戏类型,都并非凭空出现,而是某个类,经过添加和删减而来。

刚开始界限模糊,逐渐特点鲜明,自成一派,演变成新种类。